小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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你想知道的都在这里,以下干货时间,和我们一起开启游戏设计师的职业探索之旅吧!……因为我一直想去一家开发商游戏的公司,所以我很早就关注了“育碧”的招聘账号,报名了他们发布的一个培训计划……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?

咖喱尬斗

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类型的游戏,扯远了,回到我们的主题,关于《咖喱尬斗》其实来源很简单,群里的小伙伴们每天都有一个必备的斗环节……,于是内心里就一直有一款有伤害的斗游戏的想法,从今年 7月份开始全身心的投入了《咖喱尬斗》的开发和设计中……,期间发生了一些变故,导致游戏周期拖长了很多,后面的时间我将全职投入到里面,希望她能每天变好一点

汤叫兽:服魂英雄传 第一次更新

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密码 73xm 下载期限 永久之前一直唠叨的本作第一部分已经发布啦,版本0.10.开出了主线任务2地和一个……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有游戏的经历,我也欢迎您的加入!……只要有时间学,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……(此与本游戏无关,就放这里好看。)

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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要是这两天能拿来写代码又能完善不少东西https://www.bilibili.com/video/BV1kP4y1p75E……还有就是预计会有5个主角,每个主角需要2D模型一个,肖像画一张,还有就是7种行动牌每种都要画卡,以及每关需要一张分图层的背景……于是我花了一个周末学龙骨,然后周末加上晚上的时间动画,终于现在我也能2-3个小时搞定一个角色动画了

LateRacer:重做了CG画廊和关于公开测试版本

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我用了很普通的正态分布公式来提供一个稳定的滑动感和透明度渐变,给切换CG时增加了一些动感把未解锁CG直接用灰度来显示是我脑抽了……这个问题几乎是完全随机出现的,之前你检查过没问题的object,可能在某天你打开工程后就失去了父亲,而你只能在玩的时候游戏崩溃跳出了才会发现出了问题……这是我的第二款游戏,一个人,一年半的时间

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……恍恍惚惚,2019年玩了大半时间的游戏,补了过去6,7年的游戏课。……封面:画师 陈睿(睿哥画三国)为《亲临三国》设计的人物,版权所有

天外世界:董事会批准捆绑包(The Outer Worlds: Board-Approved Bundle)

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《天外世界》资料片通行 《天外世界》资料片通行让你把两张剧情资料片带回家。……神翠着手开发合成能提升殖民地所有工作人员生产力的药物「心跳时间」,而你必须调查这项极具野心的科学计划背后的黑暗秘密……玩家必须拥有相同平台版本的《天外世界》,才能游玩资料片通行内容

逐光星火(Lightracer Spark)

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选择,顺势而为或重塑世界接触各类外星生命,通过对话了解他们的文化与故事。……建工程,改变未来从改变环境开始从经营地表上的领地,到建造天体尺度的超级工程,利用订正者强大的技术优势,……超时空,终结一场遍布全宇宙的漫长战争跨越时间与空间,寻找聚集众多文明力量的方法

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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RM的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂,但是追求的更像个……RM恐解另一个常见的短板是动画,这个工程的第二个目标就是做个动画精致一些的恐解

版本:Early Access


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